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rjpc232026-11-05 01:08:31

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在接受《Fami通》采访时,堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,以符合现代化游戏体验。但面对Boss或强敌时,堀井指出,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。Nintendo Switch与Switch 2平台,加入了多项全新功能与改进,也可能陷入危险。例如“专注治疗”与“不使用MP”等。建议玩家手动操作。

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